Simple SFML GUI
0.2a
|
To jest kompletna lista składowych dla InspectedNode, uwzględniająca wszystkie dziedziczone składowe.
addChild(std::unique_ptr< InspectedNode > &ptr) (zdefiniowana w InspectedNode) | InspectedNode | |
childCount() const (zdefiniowana w InspectedNode) | InspectedNode | |
getChilds() const (zdefiniowana w InspectedNode) | InspectedNode | |
getDepth() const (zdefiniowana w InspectedNode) | InspectedNode | |
getElement() const (zdefiniowana w InspectedNode) | InspectedNode | |
getNodes() (zdefiniowana w InspectedNode) | InspectedNode | |
getTarget() const (zdefiniowana w InspectedNode) | InspectedNode | |
InspectedNode(const Element *element=nullptr, const sf::RenderWindow *target=nullptr, int depth=0) (zdefiniowana w InspectedNode) | InspectedNode | |
operator=(InspectedNode &node) (zdefiniowana w InspectedNode) | InspectedNode | |
recurrentAddChild(const Element *ptr, const sf::RenderWindow *target) (zdefiniowana w InspectedNode) | InspectedNode |